Las Realidades

Hay un sitio en Madrid: La Fundación Telefónica en el centro de Madrid, que nos permite fácilmente acercarnos a ver e informarnos de este mundo de las nuevas realidades. Aunque empezó hace ya varios años, la Realidad Virtual sus primeros balbuceos fueron  hace más de veinte años,  a día de hoy no ha avanzado tanto como le gustaría  a los profesionales que se dedican a ello, se ha desarrollado progresivamente, con parones más que normales y parece que de nuevo vuelve a la carga, aunque sigue dependiendo básicamente de su implementación para percibirla de la mejor manera y no es más que una gafas pero muy especiales.

  • Realidad Virtual, VR. Realidad donde todo es creado y hay una inmersión total del usuario.
  • Realidad Aumentada, AR. Realidad  que existe donde insertamos algo creado digitalmente.
  • Realidad Mixta. MR. Mezcla la realidad virtual y la aumentada.
  • Realidad Extendida XR. Se podría definir la evolución de la realidad virtual, mezcla  VR AR, entornos virtuales y realidades pero con la interacción del usuario donde podremos  crear nuestras propias realidades, donde el usuario maneja la máquina que crea esa realidad, para experimentar con los sentidos.



Pero no solamente el mundo digital y las realidades creadas afecta al diseño y la comunicación, también tiene su papel importante y decisivo en otras áreas pero sobre todo en otros enfoque comportamientos de la sociedad, también  modos de producción, desarrollo  de nuevas representaciones o campañas publicitarias, etc. 

Vemos como el desarrollo tanto del hardware como del software y de las extensiones para percibirla, básicamente gafas, guantes, audífonos y demás. Todo este "mundo “abre otros caminos a la sensaciones, hace que todo  en general viva, vibre y se exprese mediante estas nuevas herramientas digitales.

Productos de la industria de la cultura en cuanto a la formación como los libros, videos, de entretenimiento con los video-juegos, y las artes plásticas con artistas que utilizan este nuevo lenguaje, y sus aplicaciones informáticas para modelar su obra y  transmitir mensajes.

"Actualmente se funde lo digital con lo real"

En todas las áreas gráficas de la comunicación dependemos de desarrollo tecnológico, pero en realidad Virtual y ahora mixta, aumentada sí que  se depende aún más, del artilugio que me permite aislarme de mi mundo para sentirme en otro mundo que es ficticio o no  y no es otra cosa  que las famosas gafas de VR. (Lo veremos en otro post)

También estas han tenido su desarrollo y cada vez más se acercan y afinan para que sean lo más parecidas a unas gafas normales, pero una reflexión más: ¿llegaran a serlo?, pues es el artilugio que me saca de mi realidad para meterme en otra realidad, luego tienen que: para empezar aislarme totalmente de mi entorno para  permitirme entrar y estar totalmente inmersa en lo que me presenten.

Pero este nuevo paradigma de representación y creación de los actuales diseñadores de realidades virtuales aumentadas y mixtas tiene que manejar un nuevo lenguaje, lo visual y lo espacial 360º es aún más personalizado, pues sabemos actualmente que todo gira en torno a la experiencia usuario UX, que además es si cabe  totalmente personalizada, el producto de VR lo siente y percibe cada usuario de forma  diferente.

En el trabajo de realidad virtual, el diseñador y  equipo de trabajo profesional mantienen el principio Gestáltico de que:

"Menos es Más"

Pero la tarea del diseñador y el desarrollador actualmente va más allá de la realidad virtual es fundir nuestra propia realidad con mundos creados.

Por otro lado el receptor  que actualmente se denomina usuario también es cierto que es un nativo digital y que su forma de percibir esta entrenada y alfabetizada. Puede recibir muchos impulsos, a lo mejor cientos de imágenes simultáneamente a través de unas gafas y lo va a poder digerir,  además de disfrutar, o simplemente el usuario actual se está entrenando para percibir la realidad a través de una ventana donde incorpora otras realidades de su apetencia:

"De momento esa ventana es su teléfono móvil y en un futuro no muy lejano, a lo mejor una década, será unas maravillosas gafas virtuales evolucionadas. De esta forma el usuario se permitiría fundir la realidad normal VN, con una realidad creada VR, convirtiéndose en una realidad extendida XR o  una realidad mixta MR"

Bueno continuaremos investigando, un saludo,
Crocruz


Comentarios

Entradas populares de este blog

Dos grandes disciplinas