Las Realidades
Hay un sitio en Madrid: La Fundación Telefónica en el centro de Madrid, que
nos permite fácilmente acercarnos a ver e informarnos de este mundo de las
nuevas realidades. Aunque empezó hace ya varios años, la Realidad Virtual sus
primeros balbuceos fueron hace más de veinte años, a día de hoy no
ha avanzado tanto como le gustaría a los profesionales que se dedican a
ello, se ha desarrollado progresivamente, con parones más que normales y parece
que de nuevo vuelve a la carga, aunque sigue dependiendo básicamente de su
implementación para percibirla de la mejor manera y no es más que una gafas
pero muy especiales.
- Realidad Virtual, VR. Realidad donde todo es creado y hay una inmersión total del usuario.
- Realidad Aumentada, AR. Realidad que existe donde insertamos algo creado digitalmente.
- Realidad Mixta. MR. Mezcla la realidad virtual y la aumentada.
- Realidad Extendida XR. Se podría definir la evolución de la realidad virtual, mezcla VR AR, entornos virtuales y realidades pero con la interacción del usuario donde podremos crear nuestras propias realidades, donde el usuario maneja la máquina que crea esa realidad, para experimentar con los sentidos.
https://www.xataka.com/basics/diferencias-entre-realidad-aumentada-realidad-virtual-y-realidad-mixta
Pero no solamente el mundo digital y las realidades creadas afecta al
diseño y la comunicación, también tiene su papel importante y decisivo en otras
áreas pero sobre todo en otros enfoque comportamientos de la sociedad,
también modos de producción, desarrollo de nuevas representaciones
o campañas publicitarias, etc.
Vemos como el desarrollo tanto del hardware como del software y de las
extensiones para percibirla, básicamente gafas, guantes, audífonos y demás. Todo
este "mundo “abre otros caminos a la sensaciones, hace que todo en
general viva, vibre y se exprese mediante estas nuevas herramientas digitales.
Productos de la industria de la cultura en cuanto a la formación como los
libros, videos, de entretenimiento con los video-juegos, y las artes plásticas
con artistas que utilizan este nuevo lenguaje, y sus aplicaciones informáticas
para modelar su obra y transmitir mensajes.
"Actualmente se funde lo digital con lo real"
En todas las áreas gráficas de la comunicación dependemos de desarrollo
tecnológico, pero en realidad Virtual y ahora mixta, aumentada sí que se
depende aún más, del artilugio que me permite aislarme de mi mundo para
sentirme en otro mundo que es ficticio o no y no es otra cosa que
las famosas gafas de VR. (Lo veremos en otro post)
También estas han tenido su desarrollo y cada vez más se acercan y afinan
para que sean lo más parecidas a unas gafas normales, pero una reflexión más:
¿llegaran a serlo?, pues es el artilugio que me saca de mi realidad para
meterme en otra realidad, luego tienen que: para empezar aislarme totalmente de
mi entorno para permitirme entrar y estar totalmente inmersa en lo que me
presenten.
Pero este nuevo paradigma de representación y creación de los actuales
diseñadores de realidades virtuales aumentadas y mixtas tiene que manejar un
nuevo lenguaje, lo visual y lo espacial 360º es aún más personalizado, pues
sabemos actualmente que todo gira en torno a la experiencia usuario UX, que
además es si cabe totalmente personalizada, el producto de VR lo siente y
percibe cada usuario de forma diferente.
En el trabajo de realidad virtual, el diseñador y equipo de trabajo
profesional mantienen el principio Gestáltico de que:
"Menos es Más"
Pero la tarea del diseñador y el desarrollador actualmente va más allá de
la realidad virtual es fundir nuestra propia realidad con mundos creados.
Por otro lado el receptor que actualmente se denomina usuario también
es cierto que es un nativo digital y que su forma de percibir esta entrenada y
alfabetizada. Puede recibir muchos impulsos, a lo mejor cientos de imágenes
simultáneamente a través de unas gafas y lo va a poder digerir, además de
disfrutar, o simplemente el usuario actual se está entrenando para percibir la
realidad a través de una ventana donde incorpora otras realidades de su
apetencia:
"De momento esa ventana es su teléfono móvil y en un futuro no muy
lejano, a lo mejor una década, será unas maravillosas gafas virtuales evolucionadas. De esta forma
el usuario se permitiría fundir la realidad normal VN, con una realidad creada
VR, convirtiéndose en una realidad extendida XR o una realidad mixta
MR"
Bueno continuaremos investigando, un saludo,
Crocruz
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