Metodología de Diseño

METODOLOGÍA DE UN PROYECTO DE DISEÑO

Como diseñadores es probable que en algún momento nos hayamos encontrado con la necesidad de presentar proyectos de una forma teórica antes de acometer un proyecto.  Máxime en la actualidad, cuando el diseñador toma el rol de muchos profesionales en uno y gestiona todo el trabajo: desde el creativo, maquetador,redactor hasta jefe de cuentas a la hora de hablar con el cliente. 

El diseñador gráfico en realidad es el que ejecuta el proyecto pero debe y es necesario que conozca y aborde todo el proceso que atraviesa una idea antes de ver la luz. Así sea asesorado o trabaje otros profesionales para repartir el trabajo.

Por otro lado el cliente siempre preferirá un respaldo profesional que garantice con una planificación por adelantado que todos los procesos, están controlados y son son necesarios emprender para la realización de cualquier producto/ proyecto de diseño.

En la medida de que los proyectos sean más complejos,  la metodología que se aplica lo es también y a su vez es necesario que sea más detallada. Esto garantizará en parte que "Se llegue a buen puerto".

Por otro lado con un proyecto teórico, y su explicación, se  conseguirá que el cliente se sienta respaldado y confíe en nosotros como buenos  profesionales.

Memoria inicial de un proyecto de diseño

INTRODUCCIÓN
1. Descripción del proyecto
2. Metodología que se usara en el proyecto
2.1. Descripción de la planificación para realizar el proyecto
3. Actitud y experiencia profesional
2.1. Justificación del proyecto
2.2. Contexto
5. Objetivos
6. Hipótesis o resultados esperados
6.1. Riesgos
7. Desarrollo del proyecto teórico / Trabajo de campo/ Realización
8. Verificación de hipótesis
9. Conclusiones
10. Bibliografía


Como empezar y planificar. Metodología de un proyecto

La metodología son las etapas específicas de un trabajo o proyecto que parte de una posición teórica y conduce a una selección de técnicas concretas (o métodos) acerca del procedimiento destinado a la realización de tareas vinculadas a la investigación, el trabajo o el proyecto.

La metodología de un proyecto es el conjunto de procedimientos para la planificación y gestión de todos los procesos que me llevaran a conseguir un objetivo. Desde la gestión de recursos hasta la coordinación del equipo de trabajo o la relación con todos los interesados en los resultados del mismo.

La etapa de prever los recursos tanto los humanos o profesionales que participaran en el proyecto, como de los recursos técnicos es de suma importancia por que de ello dependerá el éxito

Existen variadas metodologías de trabajo pero en líneas generales recogen unos aspectos básicos y necesarios para su ejecución.

Entendiendo por metodología el proceso que seguimos para desarrollar unas actividades teniendo en cuenta lo que necesitamos y los requisitos para llegar a conseguir lo propuesto, se tiene que organizar y enumerar los pasos o rutas sistemáticas para conseguir el objetivo marcado.

Tenemos que encontrar un camino sistemático de trabajo gestionando los recursos necesarios y en un periodo de tiempo con el que dispongamos hasta ir consiguiendo metas o hitos que me llevaran al objetivo final.

Es decir la metodología es saber que voy hacer, porque y como lo voy a ejecutar en un plan de acción para desarrollar un proyecto. Dicho de otra forma es una planificación ordenada, coherente y sistemática para ejecutar un proyecto.

FASES DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO  

En general podemos decir que en un proyecto de diseño se deben de afrontar las siguientes etapas:
  • Investigación
  • Requerimientos / Objetivos
  • Creatividad
  • Ejecución / desarrollo

Durante todo el proceso es necesario un control continuo y marcas de metas/hitos en una línea temporal.

Memoria final de un proyecto 

1. Definir objetivo y necesidades
2. Temporalidad / tiempos / Hitos
3.    Estudios previos de investigación e información
     3.1. Información/investigación
     3.2. Estudio de mercado
4.    Recursos con los que contamos
    4.1. Recursos Humanos/ profesionales que participan
    4.2. Recursos Técnicos y entornos tecnológicos
5.    Evaluación costes/tareas
6.    Desarrollo del proyecto
    6.1. Creatividad/técnicas creativas, diseño y hojas de estilo/ mockups, gama cromática
    6.2. Arquitectura de contenido. Texto/imágenes
    6.3. Ejecución. Maquetación/Desarrollo.
    6.4. Correcciones
7.    Corrección de errores y control de Calidad. Test de usuarios.
8.    Publicación
9.    Conclusiones


La memoria deberá estar redactada de una forma clara y deberá incluir mapas conceptuales, diagramas de flujo, diagrama de Gantt e imágenes que describan el libro de estilo.




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